인벤 게시물 수집 봇 사용법
1. 로그인 후 대시보드에서 인벤 게시물 수집을 선택합니다.
2. 설정 창에서 검색 키워드, 수집 시작일, 수집 종료일, 최대 수집 건수, 정렬 옵션을 입력한 후 저장합니다.
3. 데이터수집 시작 버튼을 눌러 데이터 수집을 시작합니다.
4. 데이터 수집이 완료되면, VIEW 버튼을 눌러 수집된 데이터를 확인하고 엑셀로 다운로드 합니다.
결과물 예시
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7110634
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2023-06-18 13:36
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동의인증기타
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로스트아크는 롯데다.
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매번 봄에만 잘하는 롯데처럼 로스트아크도 매번 시즌 초에만 잘한다. 롯데가 올해는 다르다며 기대를 가지고 시작하듯. 로스트아크도 항상 초반에는 달라진 모습으로 마지한다. 하지만 잎도 봄에 피고 겨울에 지듯이 롯데도 로스트아크도 조용히 떨어진다. 하지만 걱정마라 잎은 내년에도 다시 피듯이 다음시즌이 오면 롯데도 다시 날아올라 여지없이 팬들의 통수를 또다시 후릴 것이다. 로스트아크도 다음시즌을 마지 맞이하여 다시 날아오를 거고 그 결과는 롯데와 같다. 첫 시작은 조금씩 다를지언정 끝은 꼴데인 롯데처럼. 꼴스트아크가 오고나면 다시 탑스트아크로 찾아온다.
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7102590
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2023-06-16 14:42
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핫핑크팬더
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버섯코코인 내가 생각하는 로아의 현상황
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*밑에 3줄요약 있음. 필자는 메이플이 한창 아팠던 시기 메난민으로 로아를 접하게 됨. 그 당시 메이플에서는 유료재화였던 것들이 로아에서는 그냥 공짜였고 신규유저에게 아낌없이 퍼부어 주던 유입친화정책으로 로아에 많은 사람들이 유입됐음. 거기에 더해 난민을 한없이 수용하고 사랑해 주는 변태 고인물들이 너도 나도 모코코들을 도와주고 이러한 내용들이 이슈가 되면서 로스트아크라는 게임의 인지도가 갓겜의 반열에 오르게 됨. 위 두가지 상황이 맞물려 메이플 뿐만 아니라 다른 게임 유저들도 하나 둘 로스트아크에 발을 들이게 됐고 내가 진짜 영웅이 된듯한 몰입감을 주는 스토리는 많은 이들을 울리게 했지. 거기에 더해 카던, 어비스, 보스레이드, 모코코, 섬마, 심장, 생활 등 광범위한 콘텐츠는 로스트아크에 발을 들인 유저를 잡아두기에 충분했음. 하지만 영원한건 없다고 로스트아크의 콘텐츠도 결국 끝이 있었음. 주력 콘텐츠인 레이드 보스나 가디언들 나오면 끝임 잡고나면 뭐함?? 내실 모코코, 항해, 섬마, 오르골 등등 다 모우면 뭐함?? 레벨 올려서 스토리 다 보면 뭐함?? 결국 게임이라는 것은 플레이를 통해 즐거움을 얻는 게 그 목적이라고 생각하는데 이렇게 콘텐츠가 끊기면 그 게임을 해야하는 즐거움을 주는 동기가 떨어짐. 지금의 로스트아크는 딱 위 상항에 맞물려 있다고 생각함. 콘텐츠가 바닥난 거임. 작금의 사태를 해결하기 위해서는 지속적인 업데이트와 함께 유저들과 교류하는 운영진들의 대처가 필요할 것으로 보임. *3줄요약 로아는 이제 할게 없다. 할거 많들어 줘 운영진들 각성해!!
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https://upload3.inven.co.kr/upload/2023/06/16/bbs/i13694355353.jpg?MW=800
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6678241
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2023-03-24 00:07
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Reoror
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사사게 << 데칼 십자 맞췄다고 박제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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로스트아크 인벤 : 데칼 정공짓 입꾹닫 노사과 (아이디:띄로리로리 길드:봉이동동) - 로스트아크 인벤 서버 사건/사고 게시판 (inven.co.kr) 피곤하게 산다니까 발작버튼 눌려서 댓글로 발악하는거 꿀잼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/128460
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2023-04-12 12:44
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언홀리템플러
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오.. 공모전 이거 좋네요.
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태후전 | 로스트아크 - 공모전게시판 (onstove.com) 동양적이고 멋지네요. 제발 일상복에 홀딱 벋긴거좀 그만 받았으면 좋겠어요. 공모전인만큼 뭔가 전투적이고 컨셉에 맞는 아바타가 뽑혔으면 좋겠네요. 그리고 무기는 있던거 같지만 옷이 묵직하니 멋진것도 있네요. -무협가 | 로스트아크 - 공모전게시판 (onstove.com) 예니츠는 벌써부터 멋진거 나오네요.. 인파 뽑는 사람들은 쩍벌자세 생각하고 투표하시죠 제발,,ㅠ,ㅠ
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6944521
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2023-05-17 10:17
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Kjljs
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공모전 본선가신분 필독
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안녕하세요, 로스트아크입니다. 2023 로스트아크 아트 공모전 본선 진출작에 대해 다시 한번 안내드립니다. [2023 로스트아크 아트 공모전 본선 투표] 에 올라간 작품들을 응모하신 모험가 분들께서는 2023-05-24 (수) 05:59까지 당첨자 발표 페이지 내 경품 배송정보 입력과 2023-05-24 (수) 06:00까지 원본 파일 제출이 필요함을 알려드립니다. 배송 정보는 로그인 후 [당첨자 발표 페이지]에서 입력하실 수 있으며, 제작물 원본 파일 제출에 대한 자세한 내용은 2023 로스트아크 아트 공모전 본선 투표 페이지 상단의 [제작물 원본 제출 안내] 팝업에서 확인하실 수 있습니다. 본선 진출에 따른 경품 배송 진행을 위해 배송 정보 입력 및 개인정보 동의 절차가 필요하며, 배송 정보와 개인정보 동의가 없거나 기한 내 원본 파일을 제출하지 않은 경우에는 [2023 로스트아크 아트 공모전 본선 투표] 의 유의사항을 통해 안내해 드렸던 것처럼 공모전 작품 당선이 취소될 수 있으니, 기간 내 반드시 입력을 요청드립니다. 지난 공모전때 원픽이 저거 입력 안해서 증발했었음.. 이번 공모전 진출하신분들 참고하시어 꼭 입력하시길 바랍니다
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7059242
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2023-06-08 11:32
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Heart티
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차단 기능 강화는 필요함
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필요하다고 생각 x 필요 함 o -- 최근에 로아 말고 했던 온라인 게임이 파이널판타지 14 리그 오브 레전드 배틀그라운드 이 세갠데 배그는 차단 기능 안 써봐서 모르겠고 파이널 판타지 14 - 차단하면 해당 캐릭터의 닉네임이 색으로 표시됨 - 차단한 플레이어가 파티장인 곳을 못 들어가거나, 내가 파티장일 때 차단한 플레이어가 못 들어옴 (제 3자가 파티장일 경우 접촉 가능) - 채팅 차단 리그 오브 레전드 - 플레이 중 임시 차단 기능이 있음(감정표현, 채팅, 전체) 이 경우 해당 게임이 종료되면 사라짐 - 차단한 유저 색 표시 근데 로스트아크? - 차단한 닉네임, 시간, 개인 메모만 있음 - 정작 중요한 파티 차단 기능이나 닉네임에 별도 표시 없음 캐릭터는 달라도 플레이하는 사람이 같은 원정대 구조를 가진 로스트아크 특성상 한 캐릭터 차단하면 다른 원정대 캐릭터도 자동으로 차단되는 게 맞지 않음? 그리고 최소한 파티 찾기 기능에서 해당 유저의 파티를 못 들어가거나 해당 유저가 내 파티에 못 들어오게 할 수 있어야지, 최소한 닉네임에 구분 마크든 색이든 주던가 구분도 못 해 파티 찾기도 그냥 버젓이 들어가 ?? : xx님 제 말 무시하세요? xx : (이전에 ?? 차단한 상태라 채팅이 안 보임) yy : xx님 ??님이 찾으세요 다들 이런 경험 있지 않나?
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/5631/66520
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2023-03-25 19:58
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엔더클래식
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(수정)어제 공모전 아바타 올린 사람입니다.
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어제 많은 분들이 무기를 지적해주셔서 최대한 의상 컨셉에 맞게 무기를 다시 디자인 했습니다. 하지만 스카우터 무기 자체가 너무 작고 바꿀 수 있는 부분이 많지 않아서 제가 원하는 모습이 구현이 될 지는 모르겠습니다. 그래도 최대한 스카 유저분들이 만족할 수 있는 디자인이기를 바라며 올려봅니다. 참고로 이것도 수정이 언제나 가능한 초안이기 때문에 저퀄입니다. 로스트아크 인벤 : (수정본) 남헌터 아바타 공모전 평가 부탁 드립니다. - 로스트아크 인벤 스카우터 게시판 (inven.co.kr) ^ 어제 올린 의상 컨셉 링크. 그리고 다른 헌터 게시판에도 글을 올려봤는데 다들 의상 지적을 어느 정도 해주셨더라구요, 대표적으로 상의가 너무 평범하다, 모자나 통신기가 마음에 안 든다고 지적을 많이 해주셨는데, 상의는 전부 갈아 엎어야 해서 조금 오래 걸릴 것 같고 또 호불호에서 호가 조금 많은 편이라 그대로 두었습니다. 대신 통신기는 빼고 모자를 바꾼 디자인을 하나 더 올립니다, 모자는 18세기에 자주 쓰이던 삼각모라고 하는데 아마 캐리비안의 해적 잭 스패로우 선장님이나 블러드본의 마리아 눈나의 모자를 생각하시면 될 겁니다. (그림 실력이 저질이라 그렇게 안 보이신다면 양해 바랍니다.)
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/6853271
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2023-04-30 04:06
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탱탱한온도니
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로스트아크는 이런 게임임
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레벨이 오를수록 더 많이 벌어야한다 = 박살 보상이 좋을수록, 컨텐츠가 강요되는 경향이 있음. 실제로, 주차레벨대의 채찍질은 머물고있는 단계의 보상을 줄이고 윗단계의 보상을 강화하는 방법으로 유저들의 강화를 장려함. 컨텐츠를 출시하자마자 먼저 즐길 수 있는건 엄청난 장점이라고 생각함. 어쨋든 이제라도 그걸 알았다면, 적당히 키우고 주차하면 됨. 다른 캐릭터로 레이드 돌면 그것도 그것나름 재밌으니까 다른 캐릭터에 투자해보는 것도 괜찮음. 그리고 로아는 엔드컨텐츠까지의 도달시간이 다른 게임에 비해 짧게 걸리는 편임. 그래서 상위권이 손에 꼽지 않고 어느정도 분포해있음. 유저분포도와 인게임경제, 그리고 피로도 등을 고려하여 지금의 결과가 나온 것이라고 생각되지만 상위권 보상이 투자에 비해 짠 것은 사실인 것으로 여겨짐. 하지만 나는 비록 후발대 발톱수준이지만 상위권 보상이 박살까지라고 생각하지는 않음. 원거리보다 근거리가 더 쌔야한다 = 박살 틀렸음. 로아의 클래스는 24종이고, 직업각인까지 포함하면 48종임. 로스트아크는 단순히 근거리와 원거리를 구분짓지 않고, 각자 클래스의 특징들을 살려 특성과 각인, 그리고 스킬과 트라이포드, 유물세트를 통해서 각자의 취향대로 사이클을 운용할 수 있게 했음. DPS는 지속딜이 더높아야한다 = 박살 DPS 지표를 적분했을때 지속딜러가 더 강해야 한다는 뜻인 것 같은데 로아의 클래스와 직업각인, 세팅은 방대해서 세팅에 따라 달라짐. 사멸(족쇄)캐릭이 딜포텐이 더높아야한다 = 박살 사멸일수록 딜압축률이 높아야 한다는 말인 것 같은데 리스크가 커질수록 딜이 올라가야한다는 주장에는 나도 찬성하지만 딜이 올라가야한다와는 다르게 딜포텐이 올라가는 것에는 중립임. 이건 로스트아크가 의도한 수준, 기대한 수준이 있기 때문에 여태까지 로스트아크의 행보를 보고 말하자면, 백헤드는 오로지 플레이 성향이자 보너스 개념이지, 더 강해지기 위해서 사멸을 택할 필요가 없어보인다는 거임. 선택할게 그것밖에 없다면 어쩔 수 없지만. (서폿)레벨이 오를수록 성장체감이 느껴진다 = 박살 모든 RPG의 주인공은 딜러임. 서포터가 아님. 서포터가 주인공인 레이드는 없음. 서포터는 어디까지나 조력자(도와주는 사람)이고 그 성장체감을 극대화해서 느낄 수 있는 RPG는 손에 꼽거나 없을 정도로 우리가 일반적으로 알고 있는 선에서는 아는 사람이 많이 없을거임. 다만, 그럼에도 불구하고 서폿 유저들이 성장체감을 느낄 수 있게 해달라는 요청이 많아서 MVP 조력자 시스템도 개편해서 넣었고 수호자 치유사도 넣었음. 하지만 레이드는 딜이 가장 중요하고 실드랑 힐의 중요도는 숙련도가 오르면 떨어져서 하위레이드일수록 파티에 아드먹는 기사님있고 각물빨고 암수던진 특화서폿이 찬조가 잘나옴.
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/5410/9542
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2023-05-30 22:32
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해불의
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장문)현 로스트아크 일일컨텐츠의 문제점
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몇년 전부터 우리나라에서 꾸준히 지적되어왔고, 현재 북미에서도 가장 많이 지적되고 있는 로아의 문제는 일일 컨텐츠, 즉 소위 카던가토가 너무 힘들다는 것입니다. 그리고 제 생각엔 다른 rpg에 비해 유독 로아에서 일일컨텐츠에 대한 비판의 목소리가 큰 이유가 대다수의 유저들이 말하는 것과 달리 단순히 편의성 문제 아닌 거 같기에, 이에 대해 건의를 드리려 합니다. 기본으로 돌아가 게임에서 일일컨텐츠의 역할을 살펴보면, 일일컨텐츠는 플레이어를 게임에 붙들어놓는 역할을 한다고 합니다. 그리고 이 '플레이어를 붙들어 놓는다' 말을 인게임 재화로 플레이어를 게임에 매몰되게하는 방식으로만 실현시키는 것은 분명 한계가 있습니다. 컨텐츠의 보상이 얼마나 좋던 간에, 재미를 얻기위해 게임을 시작했던 유저가 현질을 덜하기 위해, 즉 돈을 아끼기 위해 매일 게임을 하게 한다는 본질적인 사실은 변하지 않기 때문이죠. 물론 매일 반복해서 하는 컨텐츠를에서사람들이 계속 재미를 얻게 만드는 것은 매우 어려운 일이고, 어쩌면 불가능한 일이라고 말하실 수도 있습니다. 그러나 저는 mmorpg라는 게임 장르의 특성상, 충분히 가능한 일이라고 생각합니다. 다른 게임 장르와 구분되는 rpg의 특징은 무엇일까요? 잘 아시겠지만 바로 플레이어가 다른 세계를 탐험하고, 그 세계의 일원이 되어 세계 속의 역할을 수행하며 즐거움을 얻는다는 것입니다. 일상적으로 하는 미용도 위쳐 속의 세계에서 하면 다른 느낌을 얻을 수 있는 것처럼, 매일 같은 행동을 하더라도 적어도 플레이어가 그것을 아크라시아에서 한다고 느낀다면, 그러한 반복되는 일상이 최소한 노동처럼 느껴지진 않을 수 있다는 말입니다. 이에 대한 예시로, 메이플스토리의 '배고픈 무토'를 보겠습니다. 배고픈 무토에서 플레이어는, 무토에게 줄 음식을 만들어 괴물을 무찌르게 한다는 명확한 목적이 있습니다. 이를 위해 플레이어는 재료를 구하기 위해 몬스터를 잡고, 게임 내에서도 플레이어가 츄츄 아일랜드에서 요리를 하고 있다는 것을 굉장히 직관적으로 보여줍니다. 최종적으로, 이러한 도움에 대한 보상으로 npc는 심불이라는 아이템을 주며 컨텐츠는 마무리됩니다. 이와 비교해 로스트아크의 카오스 던전과 가디언 토벌을 보면, 일단 대부분의 유저는 도대체 '왜' 내 캐릭터가 매일매일 카오스던전에서 들아가서 몬스터들을 대량학살하고 가디언을 잡는지 전혀 모릅니다. 특히 카오스던전은, 그곳에 가는 이유는 고사하고 자신의 캐릭터가 거기서 도대체 뭘 하고 있는 지조차 전혀 알 수가 없습니다. 거기에 더해 스토리상에서 명백히 재앙임에도 불구하고 게임 내의 연출은 던전에서 얻을 수 있는 재화만 강조하고 있어, 오히려 세계관 몰입을 심각하게 방해하고 있죠. 또한 맵과 음악을 계속 재활용해 플레이어가 자신이 아크라시아의 어떤 장소에 있는지 알 수도 없고, 아무리 레벨을 올려도 레이드를 할 때를 제외하곤 전혀 달라지지 않는 플레이어의 아크라시아 속 경험은 플레이어의 성장동기를 일주일에 단 한번 있는 레이드로 제한시킵니다. 이러한 점을 종합적으로 보았을 때, 로스트아크의 일일 컨텐츠 상황은 상당히 심각합니다. 인게임 재화로 사람들을 게임에 매몰시키는 것을 제외하면 그 어떤 역활도 수행하지 못하고 있으며, 오히려 세계관 몰입을 방해해 게임성을 저해하고 있습니다. 저는 rpg의 어떤 컨텐츠라도 유저가 '언제''어디서''어떻게''왜' 그런 행동을 하고 있는지 '직관적으로' 알 수 있어야 한다고 생각합니다. 에포나 퀘스트에 대한 유저들의 불만의 목소리가 비교적 적은 이유엔 편의성의 문제도 있겠지만, 이런 조건들이 최소한으로나마 충족되었기 때문일 수도 있습니다. 개인적으로, 저는 적어도 카멘 레이드 출시 이후엔 레이드 개발 일정을 미루는 한이 있어도 일일 컨텐츠에 대한 개선은 반드시 필요하다고 생각합니다. 카오스던전을 아예 갈아엎고 새로운 시스템을 만드는 건 무리더라도, 최소한 각지역의 특색에 맞는 던전맵과 그에 어울리는 음악을 삽입되는 정도는 이루어져야합니다. 로스트아크의 레이드는 하나하나가 역대 최고라 불러도 손색이 없는 완성도를 지니지만, 레이드는 아크라시아 모험의 하이라이트지, 그 전부가 아닙니다. 높은 퀄리티의 레이드를 출시하기 위해 일일컨텐츠를 등한시해 유저들의 아크라시 속 경험을 망치는 안타까운 마음에 일은 없었으면 하기에, 이러한 긴 글을 썼습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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로스트아크
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https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7039593
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2023-06-04 13:15
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로벤수준
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로스트아크 디아 버전 언리얼5로 출시해야됨
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로스트아크 캐릭터 외형, 비주얼 + 언리얼 5 + ARPG 파밍 시스템 공대 레이드가 생각나면 기존 로스트아크 ㄱ 파밍겜 하고 싶을때는 신작 로스트아크 ㄱ 스마게 일해라
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